攝影

定格動畫與縮時攝影

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定格動畫(Stop Motion)、縮時攝影(Time Lapse)、子彈時間(Bullet time),這三種拍攝原理是非常相似的,定格動畫與縮時攝影都是透過多張相片組成影片,定格動畫是做一個動作按一次快門,而縮時攝影是透過定時器,以固定的時間按一次快門。子彈時間則是在第一時間拍出180度環繞的多張靜態照片。

定格動畫

定格動畫需要搭配分鏡腳本,以及故事劇情進行拍攝,透過單張相片拍攝的方式記錄一個故事或是劇情。縮時攝影則比較偏向於記事或是記錄的劇情,所以這兩種技巧相似但是詮釋的手法稍有不同。

引用:PESfilm, http://www.youtube.com/user/PESfilm

縮時攝影

縮時攝影是透過定時器拍攝,不過在拍攝這類型的創作影片時,必須注意到電子器材的特性,例如電池的續航時間以及相機是否可以在不休息的拍攝時間內相機的反光鏡是否可以負荷,這都是需要考量的因素。

縮時攝影作品:

引用: Youtube (陳志通 louish, http://louisch.com/)

子彈時間

子彈時間應該也是可以分類在靜態攝影中,依據維基百科的資料“子彈時間最初是用一系列圍繞物體的靜止照相機(而非攝影機)實現的。這些照相機陣列通常被同時或者順序觸發快門。”

當然定格動畫、縮時攝影這兩種拍攝方式都必須依靠拍攝取景技巧,自從數位器材普遍之後,這類型的作品就越來越方便製作,再加上中等配備以上的電腦以及影像剪接軟體,影片的製作就變得容易許多。

那個子彈時間的拍攝就必須靠技術克服。以下是子彈時間的相關影片:

所以依據上述的說明,筆者大膽的將這三種拍攝技巧分類於靜態攝影,因此在未來如果有這方面的創作,靜態攝影技巧是可以善加利用的。